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Night's Devlog
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[UE4] 카메라 회전 및 회전 방향으로 이동 구현

3인칭 RPG 게임과 같이 카메라 회전을 구현해보자 언리얼 엔진 문서 - 마우스 카메라 컨트롤 구현 1.Input 세팅 Turn 과 Lookup을 만들기 위해 Mouse X,Y 값을 받아온다. 2. C++ 코드로 세팅 연결하기 캐릭터의 움직임을 만들기 때문에 부모 클래스를 Character로 하여 C++ 클래스로 생성 ...

[UE4] 언리얼 엔진의 Garbage Collection

언리얼 공식 문서 - Garbage Collection 참고 문서1 1. Garbage Collection 자세한 내용은 공식 문서를 참고하세요 게임 엔진에서 가장 중요한 작업 중 하나는 메모리 관리이며 언리얼 엔진4의 접근 방식은 Garbage Collection을 수행하는 것이다. 엔진은 더 이상 필요없는 객체를 자...

[UE4] 리플렉션(Reflection)

언리얼 엔진 공식 문서 - 언리얼 프로퍼티 시스템 (리플렉션) 언리얼 엔진 공식 문서 - 프로퍼티 시스템 1. 리플렉션(Reflection) 이란? 리플렉션(Reflection)은 프로그램이 실행시간에 자기 자신을 조사하는 기능입니다. 이는 엄청나게 유용한 데다 언리얼 엔진 테크놀로지의 근간을 이루는 것으로, 에디터의 디테일 패널, 시리얼라이제이...

[UE4] Weapon Trail

캐릭터 근접 무기에 Trail Effect를 붙이는 방법에 대한 내용입니다. 1. Weapon Trail 이란? Trail 의 뜻을 검색해보면 자취, 꼬리, 끌고 간 자국 이라 뜬다. 말 그대로, 무기 또는 오브젝트가 지나간 흔적을 보여주는 Effect 라 볼 수 있다. Google에 Weapon Trail 이라 검색해보면 많은...

[UE4] UE4 Class 구조

1. 계층 구조 2. UObject 자세한 내용은 공식 문서에서 확인! UE4 공식 문서 - 오브젝트 언리얼의 오브젝트의 베이스 클래스 UObject에서 파생되는 클래스에 UCLASS 매크로를 사용해 태그를 해 주면 UObject 처리 시스템에서 인식하게 된다. 클래스에 UObject가 상속되었다면 그 클래스가 언리얼 으보젝트로 ...

[UE4] Sweeping

언리얼 엔진 문서 - 물리적인 물체의 움직임 다루기! 내 Sweeping Sweep 이란? sweep옵션은 움직임에 제한을 줄 때 사용한다. 예를 들어, 플레이어가 벽을 통과해서 걷지 못하게 하려면, sweep에 체크를 하면, 이동 중간에 처음 닿는 것이 있을 때 멈추게 된다. 예시 Sweeping 이 fa...

[UE4] Skeletal Mesh Socket을 이용한 무기 장착

Skeletal Mesh Socket을 이용해서 캐릭터에 무기를 장착해보자 1. Skeletal Mesh Socket 이란? 언리얼 엔진 문서 - 스켈레탈 메시 소켓 게임에서 캐릭터 본에 오브젝트를 붙이는 경우에 사용 Skeleton에서 원하는 위치에 Socket을 생성한 다음 그 Socket 위치에 오브젝트를 생성할 수 있다. ...

[UE4] RPG 게임처럼 캐릭터 움직임 구현

3인칭 RPG 게임에 자주 사용하는 카메라 회전을 만들어보자 참고 자료 언리얼 엔진 문서 - 캐릭터 동작 함수 구현 1. Input 세팅 Project Setting 내 Engine - Input 에서 확인이 가능하다. Scale 값을 조절해서 정방향과 역방향에 대한 키 Value를 세팅한다. 2. C++ 코드로 세팅 연결하...

[UE4] Pawn 이란

1. Pawn 이란? 언리얼 엔진 문서 - Pawn Pawn 이란, 월드 내 플레이어에 대한 물리적 표현이다. Pawn클래스는 플레이어나 AI가 제어할 수 있는 모든 액터의 베이스 클래스 플레이어나 AI 개체의 시각적인 모습 뿐만 아니라 콜리전이나 기타 물리적 반응 같은 측면에서 월드와의 상호작용 방식도 Pawn이 규정한다는 뜻 특정 ...

[UE4] Movement Component

언리얼 엔진 공식 문서 - 무브먼트 컴포넌트 공식 문서의 내용을 옮겨서 작성하였습니다. Movement Component 는 자신이 서브 오브젝트로 달린 액터(또는 캐릭터)에 일정한 형태의 이동을 제공합니다. 1. Movement Component 종류 CharacterMovementComponent CharacterMovementCom...