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[UE5 TPS 제작기] 8. Animation Blueprint을 사용해 애니메이션 적용해보기

Animation Blueprint(이하 애니메이션 블루프린트)는 스켈레톤 메시의 애니메이션을 제어하는 특수 블루프린트이다.

즉, 애니메이션 블루프린트를 통해 스켈레톤에 보일 애니메이션을 결정할 수 있다.

 애니메이션 블루프린트

Unity에서 Animation Controller랑 비슷한 느낌이라 보면 될 것 같다.

1. Animation Blueprint 생성

콘텐츠 브라우저에서 우클릭->애니메이션->애니메이션 블루프린트로 생성할 수 있다.

스켈레톤은 원하는 스켈레톤으로, AnimInstance는 직접 만든 AnimInstance를 선택하자.

img

생성 후 파일을 열면 우리가 만든 AnimInstance에서 선언한 변수들이 노출되어 있는 것을 볼 수 있다.

img_1

2. 애니메이션 연결

일단 애니메이션은 에픽 게임즈에서 주는 “애니메이션 스타터 팩”을 가지고 진행할 것이다.

이 파일 기준으로 설명할 것이기 때문에 받고 프로젝트에 적용 후에 아래 글을 읽자

img_2

다운로드하였으면 파일 안에 “BS_Jog”라는 블랜드 스페이스 파일이 있을 것이다.

열어보면 아래와 같이 창이 뜰 텐데 하나씩 살펴보면 아래와 같다.

img_3

1번

  • 2번에 따른 애니메이션을 보여준다.

2번

  • Ctrl 키를 누르고 마우스 포인터를 특정 위치에 두면 그 값에 해당하는 애니메이션을 확인할 수 있다.
  • X: Direction, Y: Speed 라 되어 있는데 이 값은 좌측 에셋 디테일 -> Axis Settings에서 확인할 수 있다.
  • X는 Direction이기 때문에 -180 ~ 180 값을 가지고 있다.
    • 180, -180은 반대 방향을 의미하기 때문에 뒤로 움직이는 애니메이션이 재생됨을 볼 수 있다.
    • 90, -90은 우측, 좌측을 의미하기 때문에 이에 맞는 애니메이션이 재생되는 걸 볼 수 있다.
  • Y는 Speed를 나타내기 때문에 Y축 변화량에 따라 달린다거나 걷는 등의 애니메이션을 블랜딩 할 수 있다.

이제 이 블랜드 스페이스를 생성한 애니메이션 블루프린트로 가져오자.

에셋 브라우저에 검색을 한 뒤 드래그 앤 드랍으로 AnimGraph에 넣을 수 있다.

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넣고 난 뒤 우클릭->characteraniminstacne을 검색하면 Direction, Movement Speed를 Getter로 얻을 수 있는데 이걸 BS_Jog에 연결하자.

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연결 후 플레이를 해보면 아래와 같이 애니메이션 적용이 되지 않는 걸 볼 수 있다

img_4

이유는 우리가 만든 캐릭터에 애니메이션 블루프린트를 지정해주지 않았기 때문이다.

그러므로, 캐릭터 BP(Blueprint)를 열고 메시를 클릭하면 디테일 창에 애니메이션이 있는데

거기에 아래와 같이 생성한 애니메이션 블루프린트를 넣어주자.

img_5

3. 결과

달리는 모션만 있다보니 애니메이션이 되게 이상하다.

다음 장에서 State Machine을 이용해서 다른 애님들과 조합하는 방법에 대해 알아보면서 이 문제를 해결해보자.

This post is licensed under CC BY 4.0 by the author.

[UE5 TPS 제작기] 6. 위, 아래를 볼 때 캐릭터 이동 속도가 느려지는 버그 수정법

[UE5 TPS 제작기] 9. State Machine을 이용한 Idle, 이동 애니메이션 제작