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[UE4] Pawn 이란

1. Pawn 이란?

언리얼 엔진 문서 - Pawn

  • Pawn 이란, 월드 내 플레이어에 대한 물리적 표현이다.
  • Pawn클래스는 플레이어나 AI가 제어할 수 있는 모든 액터의 베이스 클래스
  • 플레이어나 AI 개체의 시각적인 모습 뿐만 아니라 콜리전이나 기타 물리적 반응 같은 측면에서 월드와의 상호작용 방식Pawn이 규정한다는 뜻
  • 특정 유형 게임에선 게임 내에 눈에 보이는 플레이어 메시아바타가 없기에 헷갈릴 수 있으나
    그와 무관하게 Pawn은 여전히 게임 내 플레이어개체물리적인 위치,방향 등을 나타낸다.

2. Default Pawn

  • Pawn클래스가 월드의 플레이어나 AI 개체의 물리적 표현을 만드는 데 있어 필요한 것만 제공해 주는 반면
    DefaultPawn 서브클래스에는 추가적인 컴포넌트함수성이 딸려 온다.
    • ‘DefaultPawn` 클래스에는 아래 내용이 포함되어 있다.
      • 네이티브 DefaultPawnMovementComponent
      • 구체형 CollisionComponent, StaticMeshComponent
      • 카메라 제어
      • 기본 이동 바인딩 추가를 위한 bool (기본값 true)

DefaultPawnMovementComponent

  • DefaultPawnMovementComponent에 대한 기본 이동 스타일은 무중력 비행으로 설정되어 있다.
  • 보통의 MovementComponent 변수 외에 MaxSpeed, Acceleration, Deceleration 값(float)이 포함되어 있다.
    • MaxSpeed, Acceleration, DecelerationDefaultPawn 파생 블루프린트에서도 접근이 가능하다.

SpectatorPawn

  • SpectatorPawn클래스는 DefaultPawn의 서브클래스이다.
  • GameMode를 통해 PawnSpectatorPawn에 대해 다양한 클래스를 기본으로 지정할 수 있다.
  • Spectator(관람)에 이상적인 단순한 프레임워크를 제공
  • DefaultPawn과 마찬가지로 CollisionComponent가 있으나,DoNotCreateDefaultSubobject(Super::MeshComponentName) 구현 때문에 StaticMeshComponent는 생성되지 않는다.
  • SpectatorPawn클래스에 대한 이동은 SpectatorPawnMovementComponent에서 처리되며,
    무중력 비행 동작DefaultPawnMovementComponent에서와 마찬가지이고, 필요에 따라 시간 지연을 처리하거나 무시할 수 있는 코드가 추가되어 있다
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